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Analisis: La industria de los videojuegos

La industria de los videojuegos, relativamente hablando, no tiene mucho tiempo de existencia, sin embargo es hoy por hoy una de las mas poderosas, facturando mucho mas que el cine y la música juntos. Pero ¿cómo es que en tan poco tiempo ha logrado un desarrollo tan impresionante? La mayoría de las personas esta de acuerdo en que existe un factor clave dentro de este misterio, al cual personalmente apoyo, y es la innovación.

Quienes vieron luz al nacimiento de los videojuegos «arcade» en los años 70-80 y para aquellos que comenzaron a disfrutar de la variedad que ofrecían las consolas en los 90, seguro han visto la evolución de cada nuevo titulo en cada nueva generación y no han podido evitar decir «¡que locura!». Esta industria ha intentado por todos los medios mantenerse al frente de la vanguardia en lo que a tecnología se refiere,  tanto así, que la consola de Sony, la Play Station 3, llego a ser comprada por facciones militares para hacer uso de sus componentes. Este constante cambio mantiene a la industria en crecimiento perpetuo, y cada nuevo invento que sale al mercado es objetivo de estas empresas para colocar su producto en él, ya que en los últimos años, los videojuegos no están limitados a una consola o PC.

Su mas reciente mina de oro… Los teléfonos inteligentes. No tardo mucho para que estos fuesen utilizados como otro nicho donde los videojuegos podían prosperar… Y de que manera lo han hecho! Estos se han convertido en uno de los dispositivos mas usados para los «gamers», ocupando al menos 35% del mercado.

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Esta industria tiene bases fuertes y un panorama muy alentador por delante. Pero para entender esto debemos remitirnos a los números, por ello les dejo algunos datos interesantes:

Valor de mercado a nivel mundial de la industria de videojuegos (representado en Billones de Euros)

Categoría 2014

2015

Hardware de Consolas

10,3 14
Software de Consolas 13,2

17,4

Hardware de Consolas portátiles

7 6,6
Software de Consolas portátiles 6,3

6,8

Software Offline para Computadoras

1,3 1,2
Software Online para Computadoras 19

21,1

Software para Teléfonos

7,9 8,9
Total 65

76

Con respecto a 2014, esta industria genero al menos un 10% más de ganancias en el presente año y se espera que esta tendencia se mantenga al menos hasta el 2017.

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Los gamers frecuentan los siguientes dispositivos para su entretenimiento (Considerando que la población total puede hacer uso de diferentes dispositivos):

‌‍Pueden verificar esta y mucha otra información en la pagina de Statista y Theesa.

Todo lo anteriormente mencionado, sin tomar en cuenta los mercados paralelos que están tomando vuelo debido a los videojuegos: Los streamers y youtubers, dedicados a mostrar sus progresos al publico, por ejemplo, y que obtienen de su trabajo una cantidad para nada despreciable de dinero; como es el caso de Pewdiepie, quien para este año facturo 7 millones de dolares. Y ademas de esto, el futuro por el que están trabajando estas empresas con la tecnología, actualmente en desarrollo, de realidad virtual.

Sin duda alguna este es un monstruo que no para de crecer y una tendencia que muy seguramente muchos jóvenes querrán aprovechar. Basta con solo ver una tienda de aplicaciones en tu teléfono inteligente para entender que muchas personas ya se están dedicando de lleno a los videojuegos y que no sera algo para nada pasajero.

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