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De acuerdo a una entrevista realizada por la revista Time al presidente de Nintendo en Estados Unidos Reggie Fils-Aime, la estrategia de la empresa en los juegos para smartphones va más allá de simplemente crear juegos de Súper Mario o cualquiera de sus títulos más famosos.
«Desafortunadamente hay una mentalidad muy simplista ahí afuera de que hacer un juego de Mario para dispositivos inteligentes es una receta para imprimir dinero y no lo es, simplemente no lo es. Es esa mentalidad artesanal de Kyoto la que dicta todo lo que vamos a hacer y necesita ser una experiencia maravillosa para los consumidores».
Esa fue la respuesta de Reggie cuando fue abordado sobre el tema. Recordemos que Nintendo siempre se ha caracterizado por su enfoque holístico, trabajando de forma combinada en software y hardware; por supuesto, trabajar bajo las mismas condiciones controladas a las que están acostumbrados sería muy complicando si lo llevamos al terreno de los smartphones. Cuando le preguntaron a Reggie sobre las aparentes limitaciones de este nuevo modelo su respuesta fue muy directa:
“El desarrollo de software y hardware en Nintendo siempre ha operado de mano y mano. Es una retroalimentación constante de creación de soluciones para el mundo real. Quizá el mejor ejemplo sería Wii Sports en Wii; no pudimos emplear un control de movimiento hasta que existiera tecnología que lo permitiera, así que nosotros mismos hicimos el hardware.”
«Habiendo dicho eso, siempre hay limitaciones porque algunas cosas no son posibles. Podríamos tener una lluvia de ideas sobre un juego y hacer que un jugador levite sobre el piso en su sala de juegos, pero aún no sabemos cómo hacerlo. De la misma forma, algunas veces las nuevas tecnologías se convierten en herramientas para los desarrolladores, pero eso no significa que inmediatamente podremos crear la «aplicación definitiva» que todo el mundo desea. Como ya dije, así sea tecnología o imaginación, siempre habrá límites.»
«Por esta razón, lo que diría en términos de aplicaciones móviles es que absolutamente continuaremos nuestra forma tradicional de desarrollar software que trabaje a la par del hardware. Hemos visto las limitaciones de diseñar software para plataformas móviles y hemos trabajado dentro de esos parámetros. Si hay un juego para 3DS que requiere la manipulación completa de joysticks y botones, ese juego claramente no podría ser exactamente replicado en una pantalla táctil de un teléfono móvil. Nuestra estrategia no pasa por hacer ports de juegos desarrollados en nuestros sistemas dedicados, más bien debemos desarrollar nuevas experiencias que brinden a las personas la oportunidad de interactuar con títulos de Nintendo que estén completamente soportados por los dispositivos móviles.»
Recordemos que hace poco Nintendo anunció cuál sería su primer juego para plataformas móviles, aclarando que esperan lanzar por lo menos 5 títulos antes del segundo trimestre de 2017. Aquí pueden revisar la entrevista completa al presidente de Nintendo en Estados Unidos.