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Aviso: En este artículo no se incluyen videojuegos de deportes.
Desde que somos pequeños, o al menos desde que jugamos videojuegos, sean de PC, Playstation o Xbox, hemos tenido grandes experiencias y juegos que defenderíamos hasta la muerte, mientras que en su defecto, también existen juegos que consideramos una pérdida de tiempo y dinero, los cuales no solo no cumplieron nuestras expectativas, sino que incluso generaron un poco de odio hacia ellos en nosotros.
Actualmente la industria de los videojuegos básicamente se podría subdividir en 3 grandes compañías: Sony, Microsoft y Nintendo, los cuales tienen sus exclusivas y juegos en común, sobre todo hablando de Sony y Microsoft, dado que Nintendo tiene un catálogo de videojuegos muy diferente al de los dos antes mencionados.
Aveces jugamos un videojuego y sentimos que queremos más, y esto es parte de un factor común que aún debe ser desarrollado, y que tiene potencial para mejorar mucho, y ese es la esencia del juego, su historia.
Muchas veces no notamos la decadencia de la historia y la manera en que los juegos la camuflan con cosas como misiones secundarias, lo cual si bien en cada juego tienen su forma de emplearlas, entran en una monotonía que cada vez va consumiendo más y más a los videojuegos, un simple ejemplo es Far Cry.
Muchas veces estamos en un punto climax de la historia y de un momento a otro el juego nos obliga a realizar encomiendas que no tienen en lo absoluto que ver con la historia principal, aunque el juego la cuente como una misión primaria.
Los juegos están repletos de relleno disimulado, y es algo que se debe entender, pues en este punto están concentrándose más en el aspecto del juego que en la jugabilidad misma, lo que sin darse cuenta, mayormente solo causa una buena primera impresión, lo cual no es imprescindible para el éxito de un videojuego, más bien lo convierte en un engaño, alguna veces, claro ejemplo tenemos con Watch Dogs.
Existen juegos de consolas muy antiguas, mucho mejores que un gran porcentaje de juegos actuales, dado que la manera de envolverte en su historia es mucho mejor, tiempos en los que la apariencia era importante, pero de lejos la historia lo es mucho más.
Y lo peor es que siguen cometiendo el mismo error, existiendo pocos juegos con buena historia mientras que hay un mar de los mismos que se fueron por las gráficas y misiones de relleno/secundarias.
The Last of Us es un ejemplo de los videojuegos que rompió de manera increíble la monotonía, fue tan bueno o incluso mejor que los clásicos en su historia, y además de eso tiene unas gráficas increíbles, el costo, claro, es el tiempo que deben emplear en la realización del mismo.
Hay quienes dicen que los videojuegos mejorarán el día que mezclen la jugabilidad con una historia de película, pues cada factor del juego puede inspirarse en algo respectivamente para ser de la mejor manera posible, por ejemplo, la jugabilidad debe tomar en cuenta el realismo, los movimientos que realiza cada persona, la fuerza máxima y resistencia que puede tener esta y en otros casos, factores como la respiración.
Cada videojuego debe crear su propia historia, las posibilidades son infinitas, y pueden crear muchísimas historias mejores incluso que The Last of Us, The Walking Dead (A Telltale Series), Beyond Two Souls, Heavy Rain, Resident Evil 4, entre diversidad de juegos que toman como factor impensable la historia.
En conclusión, los juegos deberían dejar de centrarse únicamente en la acción y la apariencia, dado que puedo decir con toda seguridad que un juego en el que nos muestren una historia envolvente, que nos toque las emociones, y que si bien no tenga mucha acción, si sea algo que queramos volver a jugar, será muchísimo mejor que uno en el que nos simplifiquen la historia y nos pongan a luchar contra 10, 100, 1000 o tal cantidad de enemigos, tal como se ve en juegos como Resident Evil 7, Outlast, y demás, en los que si bien tenemos acción, la historia es primero, y no todo es nosotros matando de forma épica a enemigos sin mucho sentido.