Carme Mangirón: De Traductora a Referente en Accesibilidad de Videojuegos - INTERNERDZ.COM

Carme Mangirón: De Traductora a Referente en Accesibilidad de Videojuegos

Trayectoria Profesional de Carme Mangirón

La carrera de Carme Mangirón ha experimentado una notable evolución en el ámbito de los videojuegos. Desde sus inicios como traductora hasta convertirse en una destacada investigadora en accesibilidad de videojuegos en la Universitat Autònoma de Barcelona, Mangirón ha dejado una huella indeleble en la industria. Además de su labor investigadora, imparte clases de Japonés y Traducción de Videojuegos, y coordina el Máster en Traducción Audiovisual de la UAB.

El Salto a la Fama con Final Fantasy

La traducción del videojuego Final Fantasy VII generó un punto de inflexión en la industria, debido a las críticas recibidas por su localización al español. Este hecho llevó a Square a buscar nuevos talentos para la traducción de su siguiente entrega, encontrando en Mangirón, con su dominio del inglés y japonés, la candidata ideal. Su trabajo en la traducción de Final Fantasy VIII marcó el inicio de una nueva era en la localización de la serie.

El Proceso de Localización en la Era Pre-Digital

Hace 25 años, la localización de videojuegos era un terreno inexplorado. Mangirón y su colega Eduardo López Herrero se enfrentaron al desafío de traducir sin las herramientas digitales de hoy, utilizando programas básicos como Word y Excel. Este método artesanal aún es utilizado por desarrolladores independientes, aunque la industria ha evolucionado hacia flujos de trabajo más sofisticados.

La Evolución de la Localización y la Accesibilidad

Con el tiempo, Mangirón se ha centrado en la accesibilidad, colaborando con desarrolladores y estudiantes para crear videojuegos inclusivos. Su investigación ha contribuido a mejorar la experiencia de juego para personas con discapacidades auditivas y visuales, y sigue trabajando en proyectos que buscan hacer los videojuegos accesibles para todos.

El Impacto de la Accesibilidad en la Industria Actual

La accesibilidad se ha convertido en un tema central en la industria del videojuego. Mangirón destaca a Naughty Dog y Xbox como ejemplos de compañías comprometidas con la inclusión. Además, la colaboración entre la patronal del videojuego AEVI y la Fundación ONCE ha resultado en la creación de un libro blanco que guía a los desarrolladores en la implementación de características accesibles.

El Futuro de la Traducción y la Inteligencia Artificial

La inteligencia artificial está transformando la traducción de videojuegos. Mangirón ve potencial en esta tecnología siempre que se utilice de manera responsable y ética. A medida que la IA se integra en las herramientas de traducción, la industria enfrenta el reto de equilibrar la eficiencia con la calidad humana.

Recomendaciones de Mangirón para Futuras Entrevistas

Para profundizar en temas de accesibilidad y localización, Mangirón sugiere entrevistar a expertos como María Eugenia Larreina, Diana Díaz Montón y Pablo Muñoz, quienes pueden aportar valiosas perspectivas sobre estos campos en constante evolución.

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