¡Buenas nuevas para Battlefield 1!


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Publicado por Edison Manrique el 18/10/2017. Categoría: Juegos Noticias PC PS4 Xbox One

El muy popular título de guerra ha llegado en este mes de octubre con una actualización muy buena para los aficionados. El propósito del equipo de desarrollo de este juego “DICE”, es que el desenvolvimiento de los jugadores en este juego sea lo más cómodo posible. Una de las novedades que hay que resaltar es que las playlist o rondas de modo operaciones van a deshabilitar las partidas de 40 jugadores, para que se conforme un recorte de tiempo de las partidas , ya que solo se buscaran partidas de 64 usuarios.

También tenemos que recalcar que hay un cambio que permitirá  a los jugadores aparecer  encima de un avión aliado sin importar si está afuera del rango del mapa, lo que da un espacio permisivo para que los jugadores puedan obtener teclas adicionales para las cargas de la bayoneta.

Las Armas y Dispositivos son:

• El rifle estándar otomano del Martini Henry al G98. Este es un cambio que históricamente es más exacto y debería ofrecer un mejor enfrentamiento contra el SMLE británico.

• El daño de la “Tripwire explosiva” ha aumentado de 80 a 85, lo suficiente para anotar una asistencia de muerte contra un enemigo con la especialización Flak.

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• El problema de lanzar una granada de humo que impedía que el jugador realizara otras acciones por un corto periodo de tiempo se ha terminado solucionando.

• La Parabellum de media longitud se ha ajustado y su recarga de 6,75 a 6,85 para conseguir con la posición de animación.

• El problema del registro de audio de la carga de la bayoneta se cortaba si la carga comenzaba inmediatamente después de la capacidad de recarga se ha solucionado.

• Se ha agregado un emblema que faltaba en el rifle automático FA.

• Se ha solucionado también el problema en el que no se reproducía el audio de las armas automáticas en modo de disparo único para los soldados 3P.

• El sonido del re-abastecimiento de las granadas se ha solucionado.

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• Para la carga de la bayoneta se ha añadido la opción de Presione o Retenga.

• Se ha ajustado la especialización de Rescate Encubierto. Esto ha hecho que el humo no se despliegue automáticamente  en un compañero de escuadra muerto. Para que el humo se despliegue en un compañero de escuadra muerto, un compañero de pelotón con esta especialización debe detectar al jugador que ha sido eliminado.

• El problema de la especialización Jeringa Estimulante también se ha solucionado después de que el soldado que se revivía no recibía el impulso de “sprint”.

• El problema del primer desafío de Manos Curativas “curar a 10 miembros de escuadra diferente” se ha solucionado y ahora es acumulativo entre las partidas.

• Se han corregido algunos de los problemas en los que el progreso de la asignación del soldado no se mostraba de una forma correcta.

• El problema que se presentaba en la iluminación de la melena y la cola de los caballos se ha corregido en la catedral de Tsaritsyn.

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• Los dos artilleros del Ilya Muromets muestran los impactos del golpe cuando son dañados por otros jugadores.

• Ahora las opciones de sensibilidad afectan a la sensibilidad del camión de asalto.

• Se ha solucionado el problema en el que los pasos enemigos de 3P podían oírse demasiado fuerte cuando el jugador local estaba en un vehículo.

• Otro de los problemas que se ha solucionado es el sonido de lanzamiento de la granada dentro del vehículo blindado Putilov – Garford que se podía oír desde lejos.

• El problema de que en las cámaras 3P, con el asiento 1 de los bombarderos grandes, se ha corregido y ahora si que las armas se van a escuchar.

• La pantalla donde se selecciona el vehículo o el soldado para un combate amistoso se puede ver ahora el estado actual de salud con una barra de salud alrededor del icono seleccionado.

• El problema de que los jugadores de un escuadrón hicieran spawning en un avión controlado por un miembro del escuadrón, si el avión estaba fuera del área de combate del soldado, se ha solucionado.

• Se ha corregido el problema donde los jugadores podían hacer “spawning” en el fuego en el mapa de el Bastión de Brusilov.

• Se ha corregido el problema con la narradora en la pantalla del Globo de Operaciones.

• El problema de obstrucción con los pilares de la fábrica en ruinas de Tsaritsyn se ha corregido.

• El daño en el alambre de púas cerca del punto de captura D en Galitzia en el modo conquista se ha corregido.

• Se han fijado los montículos de tierra flotante alrededor de la ruina del tren en el río Volga.

• La clasificación final en la ofensiva de la Operación Brusilov ahora es clasificada correctamente en 24 en lugar de 30.

• Se ha solucionado un problema donde las Operaciones estaban geográficamente mal posicionadas.

• Se han eliminado los vehículos en la variante del modo conquista: vuelta a los orígenes.

• Se ha corregido un parpadeo brillante de la nieve en Galitzia.

• Se han activado los ecos en el mapa del Paso de Lupkow.

• Se ha resuelto un problema donde más de una pieza musical podía reproducirse durante la presentación de una Operación.

• Se han eliminado las clases de élite del modo dominación y duelo por equipos.

• Se ha actualizado la voz del narrador en Operación Marea roja para 5 idiomas registrados.

• Se ha actualizado el registro de voz para la pantalla de informe de Marea Roja.

• Se ha corregido un problema en el que un jugador cambiaba al equipo enemigo durante una partida en curso del modo “El Frente”.

• Se ha agregado un toque más propio a los registros de audio rusos.

• Se ha arreglado un fondo de color rojo usado para el Ejército Blanco en Operación Marea Roja.

• Se ha cambiado la frecuencia de la línea de texto de conquista y dominación “Usted está ganando / está perdiendo” de manera que sólo aparezca cuando los equipos están lo suficientemente cerca (en tickets) para el desencuentro.

• Se ha solucionado un problema donde la descripción del kit de clase de élite no se mostraba correctamente en Verdun Heights con la Operación Diablo.

• Se ha solucionado un problema donde la música de la pre-ronda y la interfaz de usuario no se activaban en el minuto final del modo de juego El Frente si los jugadores disputaban una bandera.

• Se ha solucionado un problema donde no se escucha el grito de guerra femenino en equipos alemanes y austro-húngaros durante las partidas de Operaciones.

• Se ha eliminado una colisión invisible cerca de la zona de aparición francesa en Soissons.

• Se ha solucionado un error que podía producirse en el modo de juego Operaciones.General

• Si desactivas totalmente el desenfoque de movimiento desde las opciones de video, consigues algo de rendimiento gráfico.

• Se han añadido opciones para desactivar la aberración cromática (lente de la cámara causando franjas de color a lo largo de los bordes de alto contraste) y los efectos de procesamiento posteriores de película fotográfica.

• Se ha solucionado un problema donde las opciones de juego para controlar la visibilidad de los iconos del mundo en soldados enemigos y aliados no funcionaban correctamente.

• Se ha corregido un problema que podía provocar lag del servidor al inhabilitar determinadas funciones de depuración.

• Mejoras en el icono de advertencia y análisis de FPS del servidor.

• Los jugadores no podrán ahora realizar “exploit” de la orden de solicitud al final de una ronda para convertirse en líder de escuadrón en la siguiente ronda.

• Ahora se permite mostrar el rango del jugador en el tabla de clasificación del juego con los servidores protegidos por contraseña.

• Se han agregado teclas adicionales para la carga de bayoneta (separando la combinación con el ataque cuerpo a cuerpo).

• Los administradores de servidor pueden ahora mover jugadores entre equipos.

Edison Manrique

Joven Venezolano de 16 años. Futuro escritor. Amante del cine, el anime, las series y los videojuegos.

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