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La historia de los videojuegos sin duda es muy interesante y tiene el origen más inesperado, los mismos nacen prácticamente terminando la Segunda Guerra Mundial. Todos los esfuerzos tecnológicos estaban dirigidos a construir las “supercomputadoras” programables que tenían una superficie de 167 m² y pesaban 27 Toneladas. A partir de aquí se hicieron muchos proyectos basados en juegos pero puramente académicos, hasta la década de los 70, cuando se hicieron comerciales. Es aquí cuando empieza la transformación y evolución de estas máquinas y se crea el famoso concepto del videojuego.
Gracias a investigaciones realizadas por matemáticos y economistas durante los años 50, fue cuando en el australiano John Bennett de la compañía Ferranti presentó en el Festival of Britain, el Nimrod, una enorme computadora capaz de jugar al Nim, un juego matemático muy antiguo original de China. Al no poseer una pantalla, es considerado como un juego electrónico y no un videojuego, pero esta fue la primera computadora diseñada específicamente para jugar.
En 1952 se presenta por primera vez un programa que permitía enfrentar un jugador humano contra la máquina EDSAC, una computadora capaz de almacenar programas electrónicos. Este fue el primer juego en usar una pantalla gráfica digital, no tuvo popularidad pues la computadora EDSAC era la única existente en el mundo. Años más tarde llega Tennis for Two, considerado el primero en la historia de los videojuegos. Tennis for two fue diseñado por el físico estadounidense William Higinbotham; estaba basado en un programa que simulaba un partido de tenis a través de un osciloscopio que usaba una perspectiva lateral en la que se podía observar una línea horizontal que representa el campo de juego y otra pequeña vertical en el centro del campo que hacía de red.
La gran Revelación tuvo lugar en los años 70, cuando en la recién fundada Atari se diseñó un sistema para la máquina recreativa Pong, considerada la versión comercial del Tennis for Two, a partir de aquí, los videojuegos se hicieron negocio y desde entonces comenzó un crecimiento donde aparecieron los salones recreativos.
La era de los 8 bits llega en los años 80 donde destacaron sistemas como Oddyssey 2 de Phillips, Intellivision de Mattel, Colecovision de Coleco, Atari 5200 y otros. Además, en las máquinas recreativas triunfaron juegos como el famoso Pacman de Namco.
En Japón apostaron por las consolas, lanzando la Famicom (NES) de Nintendo, del cual ahora hay una versión mini; mientras que en Europa destacaron los microordenadores como Commodore 64. Luego en 1985 Nintendo provocó un “estallido” con la aparición de Super Mario Bros, que rompía con el rutinario objetivo de hacer una alta puntuación, pue esta vez había una “meta fina” en el videojuego. Por otra parte, en la rama de los juegos portátiles se obtuvo popularidad cuando aparecieron los adictivos mini juegos de las Game & Watch de Nintendo. La evolución definitiva de las portátiles como plataformas de videojuego llegó en 1989 con el lanzamiento de la Game Boy, también de Nintendo.
A finales de los 80 aparecen las consolas de 16 bits, este mercado era liderado por la SNES y la Sega Mega Drive. Los microordenadores fueron lentamente sustituidos por las computadoras personales basadas en arquitecturas de IBM. A principios de los años 90 con los avances tecnológicos y la incorporación del CD-ROM las compañías empezaban a trabajar en videojuegos con medios tridimensionales. Después poco a poco fue apareciendo la generación de los 32 bits en las videoconsolas: Sony PlayStation y Sega Saturn y la generación de 64 bits en las videoconsolas: Nintendo 64 y Atari jagua.
Ya para esos tiempos, los arcade comenzaron a desplomarse irreversiblemente y los videojuegos portátiles comenzaron su alza. A parte de la grandiosa Game Boy debutaron otras como la Game Gear (Sega), y la Linx (Atari), pero ninguna de estas pudo alcanzar los niveles de la Game Boy (y sus descendientes). Finalizando la gran década de los 90 la consola más popular era la PlayStation con juegos como Final Fantasy VII y Resident Evil.
En el siglo XXI la experimentada Sony lanza la PlayStation 2 y Microsoft inicia en la industria creando la Xbox en 2001. Finalmente, Nintendo saca al mercado la consola que reemplazaría a Nintendo 64, la Gamecube, y la nueva para juegos portátiles Game Boy Advance. En este entonces Sega deja atrás la producción de videojuegos.
Tambien hablamos de: videojuegos de los 80
En el campo de la PC, también se alcanzaron muchísimos avances, siendo la plataforma más cara de juegos, pero también la que permitía (y aun permite) añadir al ordenador componentes que se pueden mejorar constantemente, como son tarjetas gráficas, accesorios como volantes, pedales, mandos… además de poder actualizar los juegos.
Con todo esto, sin lugar a duda, hay consolas que marcan la historia de los videojuegos como la Nintendo NES, que logro vender más de 60 millones de unidades y 500 millones de videojuegos. Además, de ahí salieron productos icónicos como Súper Mario Bros, Castlevania, la saga de Megaman, la saga de Zelda, entre otros. Sega fue la competencia más dura de Nintendo, teniendo entre sus juegos más representativos a Sonic, X-Ranger o Street Fighter II. Luego lidera el mando la Playstation que también supuso un hito en la historia de los videojuegos por su gran ergonomía y facilidad de uso. La PlayStation contó con éxitos indiscutibles como Final Fantasy o Need for Speed.
Nintendo 64, con sus dificultades al principio, pudo levantarse nuevamente para darle batalla a la consola de Sony, que era una dueña y señora difícil de combatir. Cosechó éxitos con sus juegos en 64 bits entre los que destacan Donkey Kong 64, Mario 64, Mario Kart 64 o Zelda: Ocarina of Time y Majora’s Mask. También una de las consolas que más han marcado a varias generaciones de jugadores ha sido la Nintendo Game Boy, ya que combinaba la portabilidad con la capacidad para intercambiar diferentes juegos que ofrecían las consolas de TV y estuvo distribuyéndose durante algunos años con buenos juegos como Tetris, Pokémon, Super Mario Land, Kirby o Metroid.