¿Como la creacion de videojuegos presiona a sus trabajadores? - INTERNERDZ.COM

¿Como la creacion de videojuegos presiona a sus trabajadores?

El amor por el trabajo no debería representar un peligro a tu integridad física; por la simple obsesión de querer impresionar con una entrega a tiempo o la búsqueda de la perfección.

Olvidamos por completo nuestras necesidades físicas tan simples como comer y descansar.

Estamos conscientes que en la cultura asiática existe un problema con el exceso de trabajo y los niveles de exigencia que en su mayoría se auto implementan por tratar de figurar y resaltar en sus lugares de labores.


Pues Corea del Sur no se queda atrás y se están presentando diferentes casos en las compañías de videojuegos, se sabe que las mismas perciben millones de dólares anualmente.

Una de las compañías muy reconocida por sus juegos móviles es Netmarble Games; esta presentó un incremento de ganancias por el lanzamiento de un juego de rol para celulares.

Para lograr el éxito de estos videojuegos muchos de sus animadores, desarrolladores y programadores; pasan demasiado tiempo dedicado  a sus trabajos, hasta 18 horas sin descansar.

exceso trabajo

A esta manía de trabajar en exceso se le conoce como Crunch time; donde  la persona hace un esfuerzo sobre humano y trabaja sin descanso antes del lanzamiento del nuevo producto.

Lamentablemente no nos damos cuenta de la magnitud del problema hasta que nos golpea directamente y ese fue el caso de la compañía Netmarble Games; uno de sus empleados falleció y el diagnóstico que determinó su deceso fue  la fatiga laboral.

Lo más triste de esta historia es que el muchacho de 25 años fallece un día domingo y sus familiares indican que estaba trabajando.

El Sr  Lee Jeong-mi un funcionario del servicio de Compensación y el Bienestar de los trabajadores de Corea del Sur (KCOMWEL).

Determinó que la causa de la muerte del joven fue arteriosclerosis coronaria que es una enfermedad que desarrolla placa a nivel de las arterias ocasionando que el flujo sanguíneo se reduzca.

Esta enfermedad se dice que está relacionada con el stress  y el sedentarismo

Por supuesto que la compañía compensa a los familiares por la muerte del chico, pero deberían tomar más en serio esta problemática  de las exigencias laborales antes de que se salga de control y se vuelva algo cotidiano.

También se presentan diferentes casos que se van acumulando y se disfrazan con suicidios, que están relacionados con el exceso de trabajo.

Se debe tratar de cambiar esa cultura de trabajo en la industria de los videojuegos, ya que para el trabajador es digno el poder dedicarse de esa manera a su trabajo.

Y no les importa poner en peligro su vida con tal de poder cumplir sus objetivos y sentirse una persona íntegra.

Algunas empresas surcoreanas ya estas abordando el problema y una de las técnicas implementadas es la prohibición de las horas extras, obligando así a los empleados a descansar.

El tiempo nos dirá si estas nuevas implementaciones de las empresas, logran cambiar  la manera de pensar de sus empleados y así lograr un cambio significativo dentro de sus industrias.

La vida es un tesoro que se debe salvaguardar ante cualquier contratiempo, debemos ser capaces de entender las exigencias básicas que nuestro cuerpo nos solicita.

Cumplirlas sin dejarlas en segunda posición porque nos pasara factura y puede que sea demasiado tarde para solventarlas.

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