El Meta Quest 3: Un paso adelante en la realidad virtual - INTERNERDZ.COM

El Meta Quest 3: Un paso adelante en la realidad virtual

Mientras camino por mi sala de estar, disparo a pequeños alienígenas que emergen de mi sofá. También a través de las paredes. Disparo tiros que atraviesan partes de mi hogar y revelan un paisaje alienígena más allá. Un pequeño platillo volador se posa en mi alfombra. Mientras tanto, mi esposa lee, ajena a que está en medio de una invasión alienígena. Esto podría ser tu hogar también: el auricular Meta Quest 3 fusiona la realidad virtual y el video de la cámara de tu mundo cotidiano para crear una realidad mixta. Es un truco que muchos auriculares pronto harán, incluido el Vision Pro de Apple. Pero el auricular de Apple costará $3,499. Esto cuesta $500. No puedo evitar sonreír. En 2018, esta experiencia es lo que Magic Leap soñó con sus propias gafas de realidad aumentada. Pero esto no es un kit de desarrollo. Ahora las familias pueden tener esto en sus hogares. Veo a los niños causando caos en las salas de estar en todas partes. Pero el Quest 3 sigue siendo en gran medida un auricular de realidad virtual, al igual que el Quest 2. Mejor, seguro, pero ¿es algo a lo que estás listo o capaz de actualizar? He vivido en toneladas de auriculares de realidad virtual a lo largo de los años, y mi breve tiempo hasta ahora con el Quest 3 me dice que es la mejor realidad virtual que he probado a este precio. Pero para ti, la ecuación podría ser diferente. Las actualizaciones iterativas son difíciles. ¿Te quedas con lo que tienes, o te lanzas y obtienes este? El mundo de los auriculares de realidad virtual solía sentirse extraño y nuevo, pero ahora muchas familias que conozco tienen el Quest 2 en sus hogares. Meta, también conocido como Facebook, encontró una forma de convertir la realidad virtual en una consola de juegos similar a la Nintendo Switch. Misión cumplida. El Quest 2 ha sido nuestro auricular de realidad virtual favorito y más asequible desde 2020. El Quest 3 mejora mucho: mejores gráficos, una pantalla de mayor resolución y más amplia, lentes más claros, controladores más pequeños con mejores hápticos vibrantes y, sí, realidad mixta. Pero su software, hasta ahora, no es tan diferente, excepto por un puñado de aplicaciones y juegos. Mi sensación instintiva: estarás bien con tu Quest 2 por ahora, pero para mediados del próximo año, el Quest 3 podría ser mucho más interesante. Qué tan interesante depende de cuántas aplicaciones y juegos pueda reunir Meta y cuánto evoluciona la realidad virtual. Todavía parecerás una persona con un auricular de realidad virtual. Pero esta vez, hay una mayor posibilidad de que veas a quien te está mirando. Si tienes un Quest 2, ya puedes hacer algo de realidad mixta con sus cámaras en blanco y negro de baja calidad: un borde de juego alrededor de tu habitación o mapear un escritorio de realidad virtual en la parte superior del tuyo. El Quest 3 tiene cámaras de color mucho mejores, además de un sensor de profundidad similar al sensor lidar en el iPhone y el iPad. Puede escanear una habitación y detectar paredes, techos y muebles, y superponer una malla de cuadrícula para mapear las dimensiones de todo un espacio (o múltiples espacios) para usar como áreas de juego, y luego superponer gráficos de realidad virtual en la parte superior de lo que ven las cámaras. Los resultados varían. Las cámaras de color son mejores que las del Quest 2 e incluso las del Quest Pro más caro de Meta (un auricular que, aparte de tener seguimiento ocular, ahora es irrelevante). Pero no son tan buenos como lo que vi durante la demostración del auricular Vision Pro de Apple que tuve a principios de este año. Son lo suficientemente buenos para ver a tu alrededor e incluso leer cosas en tu teléfono o reloj con un poco de entrecerrar los ojos. El Quest 3 es el primer auricular de realidad virtual en tener un chipset Qualcomm Snapdragon XR2 Gen 2, que mejora los gráficos, agrega un mejor soporte de cámara para la realidad mixta y aumenta el rendimiento en general. Es un hardware prometedor, aunque por ahora es difícil decir cuán bueno puede ser. El efecto de realidad mixta de superponer gráficos funciona lo suficientemente bien como para ser convincente, pero está lejos de ser perfecto. Las cosas virtuales pueden correr ‘detrás’ de los objetos y muebles reconocidos que se han mapeado, pero a veces se superponen de manera extraña. También necesitas mucho espacio (y paredes limpias) para que los efectos de realidad mixta se vean totalmente convincentes. Tuve que conformarme con zombies que se movían a través de sofás y televisores y estanterías. Las cámaras/sensores frontales del Quest 3 son icónicos. También hay dos cámaras en las esquinas inferiores. Dicho esto, la realidad mixta puede ser indulgente con los espacios desordenados. Puedes escanear cualquier espacio de tamaño como un área de juego y simplemente configurar la realidad mixta para navegar alrededor de las partes desordenadas, como hice en mi sala de estar. No me preocupaba por los accidentes, ya que podía ver todo mejor a través del auricular. ¿Para qué se usa, sin embargo? Ah, ahí está la pregunta. En este momento hay algunos juegos divertidos pero truculentos con modos de realidad mixta, donde las cosas básicamente parecen estar en tu habitación contigo. Hay aplicaciones creativas, algunas de ellas aún optimizadas para el Quest Pro menos capaz de realidad mixta, que flotan en tu propio espacio. Painting VR, por ejemplo, funciona con un caballete virtual, o hay aplicaciones como Figmin XR, que te permiten pintar en el aire. Tribe es una aplicación de DJ donde todavía puedes ver tu entorno. El ingenioso Piano Vision puede permitirte aprender piano tocando en una mesa. Algunas de estas aplicaciones funcionan solo con el seguimiento de manos, que sigue siendo funcional pero a veces falla, o con los controladores de Quest. Apple está haciendo un movimiento completo hacia una plataforma Vision Pro de realidad mixta que tiene una interfaz consistente basada en seguimiento ocular y de manos. Meta está a medio camino entre la realidad virtual con controladores y un sistema de interacción basado en manos. El Quest 3 no tiene seguimiento ocular. No puedes ver lo bueno que es la pantalla sin usar uno. Pero las nuevas lentes del Quest 3 son parte de lo que hace que se vea tan bien. Las imágenes del Quest 3 pueden no asombrarte, pero ciertamente son un paso adelante bienvenido. La mejorada resolución de 2,064×2,208 píxeles por ojo es mejor que la que encontrarás en el Quest 2, PlayStation VR2 y Quest Pro. Son pantallas LCD, pero son vívidas y lo suficientemente nítidas para leer fácilmente el texto y los detalles. No es la resolución ‘retina’ que deslumbra de la Vision Pro de Apple con Micro-OLED, pero es mejor que casi cualquier otro auricular de realidad virtual convencional que hay. Las nuevas lentes compactas de Meta marcan la diferencia. Son realmente claras, y el campo de visión es más grande, lo que hace que parezca menos como mirar a través de una portilla. Para la realidad mixta, eso es genial. Para trabajar con el auricular para monitores virtuales flotantes desde tu computadora (algo que el Quest ha podido hacer durante años), es mucho mejor también. La tasa de refresco base de 90Hz se puede aumentar a 120Hz, que es un territorio bastante estándar para el hardware de realidad virtual existente. Hasta ahora, he encontrado que las pantallas son mejores para jugar y leer texto, menos una solución asesina para ver películas. Los videos, sin duda, se ven mejor, y preferiría el Quest 3 sobre casi cualquier otro auricular de realidad virtual de gama media para ver programas y realidad virtual cinematográfica. Los videos cinematográficos inmersivos en 3D, como Space Explorers: The ISS Experience de Felix y Paul (filmado en el espacio), o el video First Life VR de David Attenborough, se ven muy bien. Solo que para las películas en 2D, todavía no es una solución ‘mejor que un gran televisor HDR’ para mí. Las únicas pantallas de realidad virtual que alguna vez han igualado la ‘calidad de cine en TV’ para mí son las de Varjo’s XR-3 y la demo de Vision Pro de Apple. Esos son dispositivos de varios miles de dólares, sin embargo. El audio no ha cambiado: todavía sale a través de los agujeros del altavoz en la correa de la cabeza y suena bien (también hay un conector para auriculares). Pero mi familia podía escuchar mis juegos de realidad virtual cuando estaba jugando en la misma habitación que ellos. Usé el Quest 3 con gafas puestas. Encajó, aunque ajustar el auricular a veces era extraño. El auricular Quest 3 es más compacto que el Quest 2, pero no tanto como podrías pensar. Uno al lado del otro, parecen algo similares. Se sienten de un peso similar. Ambos tienen correas para la cabeza elásticas también. Sin embargo, el Quest 3 tiene ventajas. La distancia entre los ojos se ajusta con una rueda ahora para un ajuste personalizado más flexible que el Quest 2. La máscara facial de plástico negro incluida se puede sacar y meter para ajustar la profundidad para las gafas también. Me encanta eso (mis gafas gruesas encajan bien, pero las gafas de montura ancha podrían ser un problema), pero todavía es un poco ajustado. Y sacar los lados de plástico fue extraño y a veces no fue fácil de hacer en absoluto. Opcionalmente, Zenni fabrica insertos de lentes de prescripción para el Quest 3 (probaré estos pronto). La correa para la cabeza elástica incluida está bien. La correa Elite de Meta ($70), que probé, tiene un ajuste más cómodo para mí. Pero quitar y poner las correas para la cabeza todavía se siente tan incómodo como lo hizo con el Quest 2. Quitar las correas de plástico de los brazos me preocupaba que rompería algo, y desabrochar la pieza facial negra era igualmente preocupante. Desearía que fuera más fluido y elegante, como poner correas de reloj inteligente. Hay nuevos controladores con el Quest 3. Los controladores Touch Plus eliminan los anillos de plástico en los controladores Quest 2, por lo que son mucho más portátiles (y tal vez menos propensos a romperse si golpeas los muebles con la mano). El ajuste es de lo contrario el mismo, sin embargo, con el mismo tamaño de agarre, diseño de botones y área de descanso para el pulgar. Mi hijo de 15 años extrañaba los anillos para su ‘agarre de Beat Saber’ pero aún apreciaba la nueva sensación. Los controladores todavía usan baterías AA (cuánto tiempo pueden durar con una sola batería está por verse, pero las del Quest 2 duran para siempre). O hay baterías recargables sin contacto especiales que vienen con una base de carga (se venden por separado por $130). El compartimento de la batería tiene pines de contacto en el interior, creando posibilidades para accesorios de terceros que hacen lo mismo. Lo más importante, los hápticos han mejorado. El feedback del controlador vibrante del Quest 2 no es genial. El del Quest 3 se siente más sutil, más capaz de realizar toques y vibraciones que se sienten más matizados. No es tan bueno como lo que pueden hacer los controladores de PlayStation VR2, pero es prometedor. El Quest 3 funciona con PC también, al igual que otros auriculares Quest. Esto le da un gran valor adicional, pero Meta claramente se está alejando de las PC y se inclina por su propio software. Las ventajas de la realidad mixta y otros gráficos requieren aplicaciones de la propia tienda de aplicaciones de Meta. Eventualmente tendré más que decir sobre cómo funciona para las PC, pero he limitado esta revisión al uso completamente independiente. No necesitas una PC ni una consola de juegos en absoluto para usar el Quest 3, pero necesitas emparejar inicialmente el auricular con una aplicación de teléfono. La aplicación se utiliza para administrar la configuración y puede transmitir juegos localmente a los padres o amigos para ver lo que ve la persona que usa el auricular. Por cierto, puedes capturar imágenes de juegos de realidad mixta en la aplicación del teléfono, lo que hice para mi video de revisión. Es una excelente manera de compartir momentos con amigos. El Quest 3 comienza en $500 e incluye controladores y un cable de carga USB-C en la caja. A partir de ahí, puedes gastar en actualizaciones. El Quest 3 base tiene 128 GB de almacenamiento no actualizable, que está bien para la mayoría (hasta ahora, las aplicaciones de realidad virtual varían en tamaño de descarga desde varios cientos de megabytes hasta tanto como 15 GB). Las aplicaciones Quest actualizadas que utilizan mejores gráficos podrían aumentar los tamaños de descarga con el tiempo: por $650, la opción de almacenamiento de 512 GB podría ser la mejor para cualquier usuario de realidad virtual que planee comprar muchas aplicaciones. Siempre puedes borrar y volver a descargar aplicaciones según sea necesario, como hago yo. La maleta de transporte Quest 3 de Meta ($70) también es cara, pero acuna bien el auricular, los controladores y el cable de carga. Probé algunos extras caros también. La correa Elite de $70 de Meta se ajusta y ofrece una banda para la cabeza de plástico ajustable similar a la que también ofrecía el Quest 2. Es buena, pero la del Quest 2 que probé se rompió, así que espero que esta aguante mejor. Un muelle de carga hecho por Meta de $130 aprovecha los pines magnéticos en la parte inferior del Quest 3 y tiene baterías sin contacto para los controladores. Es fácil de colocar y cargar, y me gusta este muelle incluso más que el muelle de carga incluido del Quest Pro. Una de las características más únicas del Quest 3, los widgets de realidad mixta llamados Augments, no estará disponible hasta el próximo año. Mi gran preocupación con el Quest 3 es cuántas aplicaciones admitirán sus cualidades únicas. Para la mayoría de las personas que poseen el Quest 2, no hay necesidad inmediata de actualizar. El Quest 3 admite todo el software Quest 2 y ejecuta el mismo sistema operativo, pero hasta ahora no he probado demasiados títulos optimizados para Quest 3. Samba de Amigo, un juego de música rítmica de Sega que amaba desde hace mucho tiempo, es poco impresionante en Quest 3 pero agrega realidad mixta para mezclar el mundo real en algunos niveles de bonificación (el piso está lleno de lava, y un mono gigante arrancó el techo de mi oficina). Red Matter 2 aumenta sus gráficos aún más, pareciendo tan bueno como un juego de PlayStation VR2. Pero los grandes juegos esperados como Assassin’s Creed Nexus, Asgard’s Wrath 2 (incluido gratis con una compra de Quest 3) y Stranger Things VR aún no están aquí. Y las aplicaciones asesinas como Beat Saber carecen extrañamente de actualizaciones de Quest 3 por ahora. Además, Meta no está más cerca de resolver sus desafíos de productividad y conexión de aplicaciones para la realidad virtual. Office 365 funcionará con Quest y Xbox Cloud Gaming para juegos en 2D. Pero Horizon Worlds de Meta, un intento de una plataforma social para todos, se siente como un desastre y ni siquiera se enfatiza en las aplicaciones preinstaladas del Quest. El Quest 3 se siente como el mejor auricular de realidad virtual del momento. Pero es posible que no sea algo que necesites todavía. En muchos sentidos, el Quest 3 se siente como un lanzamiento suave o más de una actualización de teléfono o tableta versus una ‘consola de juegos completamente nueva’. Más aplicaciones seguramente obtendrán actualizaciones de Quest 3, y el Quest 3 podría evolucionar características completamente nuevas: la IA a bordo que Meta dice que llegará el próximo año, y tal vez un mejor seguimiento de manos. Meta ha evolucionado el Quest y Quest 2 con muchas características de software experimentales a lo largo del tiempo, y espero que el Quest 3 sea igual. El próximo año está lleno de cambios potencialmente grandes en el panorama. Vision Pro de Apple apunta a reinventar la informática de realidad mixta, aunque su precio estará fuera del alcance de la mayoría de las personas. El hardware de realidad mixta esperado de Samsung y Google también podría posiblemente empujar el borde sangrante y agregar soporte de software de Google Play. ¿Meta quedará atrapado en medio del cambio futuro? ¿O está ofreciendo una consola de juegos perfectamente bien para tu cara, con un montón de extras útiles como aplicaciones de fitness y trabajo? El Quest 3 probablemente será el dispositivo de realidad mixta más asequible durante mucho tiempo, y eso podría convertirlo en una gran opción para los curiosos. Pero como una consola de juegos de próxima generación para tu familia, el Quest 3 aún no se ha demostrado con suficiente software nuevo asesino, aunque su mejor pantalla y gráficos ya lo convierten en mi nueva opción preferida. El Quest 3 puede que no cambie tu opinión sobre la realidad virtual, pero ciertamente es un mejor auricular de realidad virtual.

Comentarios para El Meta Quest 3: Un paso adelante en la realidad virtual

Comenta