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A solo un mes de su tan esperado debut, No Man’s Sky continúa dando de qué hablar. Y es que dicho videojuego de ciencia ficción, desarrollado por la compañía Hello Games, ha puesto de cabeza a todos sus seguidores conforme van desvelándose cada uno de los elementos que encierra su complexión.
En este sentido, el juego adaptado para PlayStation 4 y PC ofrecerá a sus usuarios una épica e insuperable experiencia orientada en la exploración de un vasto universo, con más de 18 trillones de planetas por descubrir, donde los riesgos, la confrontación, el comercio intergaláctico y el sentido de la supervivencia van de la mano.
Asimismo, el muy esperado juego de exploración espacial no tendrá una historia escrita en orden cronológico como se han visto en otras entregas convencionales, logrando así que cada partida sea distinta en función de cada usuario. El fundador del estudio, Sean Murray, mediante un nuevo post colocado en el blog de PlayStation señalo que “el juego tendrá algo más allá de lo tradicional que les permitirá a los jugadores descubrir y diseccionar”.
En el transcurso de la partida los jugadores tendrán el privilegio de nombrar los planetas y especies que descubran, formar parte de los combates espaciales contra enemigos, crear alianzas interestelares, comerciar con los nativos de la región para aprender su lengua y, por si fuera poco, adquirir naves, vestimentas y armas necesarias para personalizar su desempeño en el juego.
De acuerdo a una reciente entrevista a Murray en el programa IGN Unfiltered, el creador de No Man’s Sky ha sorprendido a muchos con una revelación: La compañía estaba a punto de dejar a medias el proyecto y cancelar la salida del juego.
Durante el encuentro, Murray recuerda cómo él casi se retira de su compromiso de dar a conocer el primer trailer del juego en los premios VGX 2013. “Después de revelar el trailer a los colegas, sus respuestas no fueron muy alentadoras”, dijo Murray. En efecto, se mostraba reacio a presentar el proyecto en el evento. Aunque posteriormente el organizador, Geoff Keighley, le insistió a Murray con que ya había construido el remolque en el espectáculo, vendido a sus jefes, e incluso había pensado en que el juego era lo suficientemente bueno para poner en marcha su presentación. Por lo que Murray acabó finalmente accediendo y robándose el show.
Otra de las anécdotas compartidas por el ejecutivo se resume a un particular evento acontecido durante la fase de desarrollo del juego. Una inundación, la cual catalogó como una “bendición disfrazada”, puesto que ayudó a reunir al equipo a cargo del estudio, y seguir adelante con el proyecto. Murray explica que Hello Games, un equipo de 10 personas en el momento, se dividió en dos bandos. Una escuadrilla de seis personas trabajó en el juego en secreto – sin siquiera decirle a los demás miembros del equipo – y los otros cuatro restantes se dedicaron a la serie de Joe Danger. Murray dijo que los dos equipos se estaban separando un poco y que, a pesar de que nunca hubo realmente un "problema", existía un "extraño sentimiento" de competitividad. Las cosas podrían haberse ido por la tangente del proyecto de no haber sido por la inundación que fortaleció la unidad del equipo. “Todos ellos trabajaron juntos para limpiar la oficina y reparar los daños que provocó la inundación, construyendo nuevos PC, entre otras cosas. Esto ayudó a infundir un nuevo sentido de camaradería”, contó Murray.
“Recuerdo decirle al equipo ‘Sí, esto es una mierda, pero imaginen lo que será cuando caminemos por el escenario de la E3 y mostremos el juego en su máximo punto”
El lanzamiento de No Man’s Sky se encuentra previsto para el 21 de junio en América del Norte, 22 de junio en Europa y 24 de junio en en Reino Unido.
Fuente: GameSpot - Polygon - IGN Unfiltered