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Los videojuegos han tomado vuelo y se han convertido en tendencia desde hace pocos años gracias al potencial que han demostrado, siendo los llamados "E-sports" sus máximos representantes. Prueba de ello es que en 2014 y principios de 2015, al menos tres universidades en diferentes partes del mundo ofrecieron becas para estudiantes que quisiesen desarrollar una carrera como "profesionales de League of Legends".
Hoy, una noticia parecida llama nuestra atención y nos lleva a la Universidad de Talca, Chile; donde fue anunciada la creación de una nueva carrera de estudio denominada "Ingeniería en Desarrollo de Videojuegos y Realidad Virtual", la cuál dedicaría su espacio académico para el "desarrollo informático y aplicación de las Tecnologías de información y comunicación (TIC) a esta área", así como también el aprendizaje del idioma Ingles, dada las características internacionales del curso. Esta carrera de pregrado ofrece para este año 40 cupos para quienes deseen emprender este camino.
Según palabras de Alejandro Woywood, el objetivo de esta carrera es el de "asegurarnos que el profesional egresado produzca desde el primer día que entra a trabajar" dado que "hasta el momento lo que hacen los estudios chilenos es contratar ingenieros en computación y capacitarlos en videojuegos, lo que conlleva un gasto y una pérdida de tiempo para la empresa".
Una iniciativa bastante revolucionaria, que pone en énfasis la actual necesidad de producir videojuegos para el consumo, siendo que el crecimiento de esta rama ha sido exponencial durante los últimos años. Queda en nosotros la pregunta ¿A donde ira a parar esta nueva tendencia? ¿sera solo una moda pasajera o algo más?