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El Director Ejecutivo y Co-Fundador de NVIDIA Corporation, Jen-Hsun Huang ofreció una conferencia en GPU Technology Conference 2016 sobre los nuevos lanzamientos que brinda su compañía. Muchas personas han esperado por éste día venir desde hace muchos meses ya que se aguardaba que en su presentación se demostrase la próxima arquitectura de GPU de nueva generación conocida como Pascal.
Jen-Hsun Huang subió al escenario con mucha energía y alegría diciendo que iba a empezar nombrando cinco puntos importantes durante su discurso, entre éstos se señaló:
Su primer anuncio fue el Kit de Herramientas «NVIDIA SDK», una biblioteca que reúne las opciones esenciales para el desarrollo de Software de Computación de Gráficos. La biblioteca fue dividida en categorías, cada una dedicada a un área especifica: ComputeWork (IA entre otros usos), GameWorks (Videojuegos), VRWorks (Desarrollo Realidad Virtual), DesingWorks (Diseño Gráfico), DriveWorks (Automóviles Autónomos) y JetPack (Maquinas Autónomas, Aprendizaje Profundo).
Jen-Hsun Huang habló sobre como la realidad virtual es el inicio de una nueva plataforma y que es muy fácil ver cómo VR va de la mano con los videojuegos. Expresó con entusiasmo que el VR va a cambiar la comunicación como de igual forma el turismo. Para demostrar el potencial de esta tecnología, utilizó una demo que recreaba la experiencia de visitar el Monte Everest (Everest VR por Sólfar); la escena fue diseñada a partir de gran cantidad de fotos (un equivalente de 14.000 fotos de 8 MegaPixeles de un Iphone 6) y haciendo uso de diversos programas que reconstruyeron el paraje en 3D . Existen 108 billones de pixeles en ésta nueva experiencia VR; la misma estuvo disponible para el publico en el evento a través del HTC Vive y quienes tomaron la oportunidad quedaron impresionados.
Otra demostración lanzada durante la conferencia fue la de MARS 2030 de Fusion Studios. MARS2030 es una reconstrucción de 8 kilómetros cuadrados de la superficie de Marte, a partir de imágenes tomadas por la NASA.
La compañía también anuncio IRAY VR e IRAY VR LITE, destinadas para crear escenas fotorealistas en VR. Jen-Hsun utilizó un casco de realidad virtual que mostraba las oficinas en proceso de construcción de NVIDIA en 3D para la demostración de esta tecnología.
Nvidia ha dedicado gran cantidad de tiempo y recursos en el desarrollo de Tecnologías de Realidad Virtual y quiere ser una de las protagonistas en este terreno cuando esta tendencia estalle completamente.
Fuente: Canal Youtube Nvidia
nvidia gtc 2016 – gpu technology conference 2016 – gtc 2016 pascal