Playerunknown´s Battlegrounds: ¡Un verdadero fenómeno!. - INTERNERDZ.COM

Playerunknown´s Battlegrounds: ¡Un verdadero fenómeno!.

Desde haces unos meses atrás, Steam introdujo un juego llamado Playerunknown’s Battlegrounds, un Shooter y Multijugador desarrollado y distribuido por Bluehole.

Al principio el juego se consideró prometedor pero no era muy conocido, solo se consideraba un buen juego más que si bien valía la pena, no era lo suficientemente bueno como para considerarlo como se le considera hoy en día.

El creador de Playerunknown’s Battlegrounds desde que lanzó su videojuego hasta este momento, poco a poco fue pasando de ser un amante más de los videojuegos de categoría [Estrategia Militar] a uno de los más famosos y reconocidos desarrolladores en la historia de todos los videojuegos.

Gran parte de su fama se debe a Youtube, ya que poco después de que el juego se estrenara, youtubers famosos en su mayoría españoles comenzaron a subir el juego y a darle la idea e influencia a sus seguidores de descargarlo, para luego convertirse en un juego que rompería récords de visualizaciones en Youtube y Twitch, arraigado a la cantidad inmensa de descargas que alcanzó luego de eso.

El creador del videojuego, el koreano Brendan Greene, se sintió inspirado por títulos como DayZ y Survivor Z, donde se implementaba un modo de juego en el cual una cantidad considerable de «Sobrevivientes» debían luchar sabiendo que solo uno lograría salir vivo al final, modo de juego al que llamó «Battle Royale», inspirado en una película y libro japonés en el que unos jóvenes debían luchar por sobrevivir entre ellos mismos en una isla, por un experimento militar.

Brendan asegura que si hubiera sido por el, el famoso circulo que limita la zona habría sido un rectángulo, el cual le daría mas dificultad y a su vez brindaría homenaje a que los niños en la cinta japonesa debían luchar en una especie de cuadrado, sin embargo, esto no se logró debido a la falta de experiencia del desarrollador, quien solo lo dejó como un círculo.

Lo que impulsó enormemente al juego fue el apoyo y confianza que le dieron a un mod, el cual luego terminaría convirtiéndose en parte esencial y oficial del juego, llamado Arma 3.

Al combinar el modo de juego «Battle Royale» con el Arma 3, Brendan comenzó a recibir consejos y conocimientos por parte de la comunidad gamer, esto sumado al novedoso interés de estudios comerciales quienes empezaban a notar el potencial y éxito del videojuego. Tal fue su éxito que Sony Online (actual Daybreak) contactó con el koreano para que este le ayudara con una nueva modalidad en el famoso juego H1Z1 para revitalizar al título y ponerse nuevamente por encima de la competencia, por supuesto Brendan aceptó ya que que le interesaba la paga, por fin sería recompensado por sus horas de esfuerzo y dedicación en los videojuegos. Tal fue el resultado de la ayuda de Brendan, que decidieron venderlo de manera aparte por 20 Euros, y lo llamaron H1Z1: King of the Hill.

Poco a poco mediante pequeñas mejoras a Playerunknown’s Battlegrounds ha ido logrando un resultado excepcional, implementando un realismo muy peculiar y original del juego, como el hecho de que las balas se curvan dependiendo del arma, la distancia y la altura desde donde se dispare. La única forma de saber si le diste a tu enemigo o no, es viendo si este empieza a sangrar, otro punto realista a favor.

En actualizaciones recientes se nos implementa una espesa niebla en cada partida, lo que solo hace al videojuego más intenso y le otorga un toque de suspenso, quizás la puedas usar a tu favor mayormente si eres de los que son sigilosos, pero tarde o temprano la niebla te jugará en contra.

Por último, se nos asegura que pronto la niebla vendrá acompañada de tormentas de arena y nieve, lo cual sin duda sería un gran agregado al juego, debemos estar felices por poder presenciar una de las pocas veces que un género se consolida tanto por medio de un videojuego, solo resta esperar si solo será otra tendencia prometedora que terminará destronada o si será una gran innovación que quedará marcada por años o incluso décadas en los videojuegos.

Fuente: RollingStone

 

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