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Vivir en el mundo Pokémon es o ha sido uno de los deseos de muchas personas en el mundo, tener batallas Pokémon con criaturas sacadas de la imaginación de un niño seguramente es lo mas emocionante de toda esta idea. Y aunque hasta cierto punto pueda hacerse realidad con Pokémon GO, hasta su lanzamiento al mercado tendremos esa duda constante: "¿Estará a la altura?". Los pokefans (entre los mas numerosos en todo el mundo) no son considerados los mas quisquillosos de todos, pero cuando te metes con los deseos más profundos del público, hay que tener cuidado. The Pokémon Company tiene muy claro esto y es por ello que intervienen en todos y cada uno de los títulos relacionados a la franquicia, incluyendo esta ultima; pero, ¿quienes están detrás de este proyecto? y ¿por qué The Pokémon Company ha puesto una carga tan pesada en ellos?.
La respuesta a la primera pregunta es: Niantic, una start-up de Google. La misma se dedico al desarrollo de un concepto de videojuego bastante interesante y fundamentado en promover el ejercicio y la apreciación del arte público haciendo uso de la tecnología de localización para llevar la experiencia de juego a la vida real, que luego se conocería como Ingress. Los integrantes de esta compañía poseen gran experiencia en los sistemas de mapas y localización dada su estrecha relación por tres años y medio con Google.
[caption id="attachment_652" align="aligncenter" width="930"]Pero aun así, ¿que es lo que llamo la atención de The Pokémon Company?, en términos sencillos, hicieron viable este tipo de experiencia. Ingress no es el primer intento de concretar un videojuego basado en la localización del usuario, sin embargo, la mayoría de estas aplicaciones tenían un defecto fatal: no funcionaban muy bien en áreas poco pobladas. En el caso de Ingress, diferentes facciones se enfrentan con el objetivo de hacerse con "portales" pero los mismos pueden ser "escondidos" en diferentes lugares, entonces, estrategicamente hablando, una zona poco poblada resultaría la ubicación perfecta para ellos. Ademas, el videojuego permite a los jugadores interactuar asincronicamente (mientras ambas parte no están conectadas al mismo tiempo) con quienes están a su alrededor. Este ambiente permite que el juego se desarrolle de manera fluida tanto en ciudades grandes como en poblaciones más pequeñas o aquellas rurales.
Otro de los grandes atractivos de esta aplicación son los eventos que incentivan, de manera social y competitiva, a los jugadores a reunirse en un solo lugar y es uno de los factores principales que llevaron a Ingress a ser un éxito. Según explica su CEO, John Hanke: "Los sitios con los que interactuas dentro del mundo real (sitios historicos, artisticos, negocios prominentes o locales) tendrán un rol dentro de Pokémon GO como lo harían para Ingress. Esa misma mecánica de motivar a las personas a tomar un paseo por el parque y ver algún aspecto de la ciudad que nunca antes han visto, o investigar cada pequeño espacio de la ciudad para obtener un nuevo Pokémon, todo esta siendo tomado en cuenta".
Imaginar cómo la experiencia de Pokémon sería adaptada a este sistema se hace cada vez más sencillo, ¿no les parece?.