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En una entrevista con Forbes, el escritor principal de Titanfall 2, Jesse Stern, ofreció varios detalles sobre lo que sería la secuela del popular juego.
Según Stern, Titanfall 2 retratará un mundo donde la ciencia y la magia se unen, pero que aun así se mantendría «humano y real».
Titanfall es un FPS que fue lanzado en Marzo de 2014 y su contenido fue dedicado exclusivamente al multijugador competitivo online. El mismo llegó a ser un éxito, alcanzando mas de 10 millones de ventas. Pero para el momento de su llegada al mercado, su equipo de desarrollo Respawn Entertainment, tenia pocos recursos disponibles para lograr traer experiencias tanto para el multijugador como para un solo jugador.
Sin embargo, ello no es el caso para Titanfall 2 y es por esto que el mismo tendrá disponible una campaña para un solo jugador. Stern discute un poco al respecto: «Una de las faltas de la primera entrega fue que no teníamos los mecanismos para decirle a todos -este es quien eres, aquí es donde estas y quienes están a tu alrededor-. Conocíamos todas las respuestas solo que no podíamos llevarlo a cabo». Igualmente nos ofrece algunos detalles de lo que será esta campaña: «Estamos haciendo lo mejor posible para crear una visión de una guerra colonial global, recontando la historia de la Revolución Americana y la Guerra Civil Americana en el espacio».
El escritor comenta que prefirieron alejarse del acercamiento de ciencia ficción tradicional y verlo desde un punto de vista practico, cómo serian las naves, los instrumentos para la construcción y para trabajar la tierra, ademas de lo que sucedería si estos fuesen usados para la guerra; todo ello incluido dentro de un escenario donde la siguiente generación de inmigrantes se «mudan» a la nueva frontera de un planeta inhabitado.
Por otro lado menciona que el sistema multijugador será aun mejor que en el primer titulo, empezando por su disponibilidad en todas las plataformas.
Electronic Arts aun no ha dado una fecha de lanzamiento exacta para Titanfall 2, aunque ha indicado que ello podría ser durante Marzo-Abril del próximo año. Stern considera que es una fecha bastante prudente: «Finales del presente año o principios del siguiente parece ser un buen momento». Según el escritor desarrollar un videojuego usualmente toma 2 años y apenas llevan poco más de uno trabajando en la secuela.
Fuente Original: Forbes