Square Enix responde algunas preguntas sobre FFXV - INTERNERDZ.COM

Square Enix responde algunas preguntas sobre FFXV

El día de hoy, a través del foro de Final Fantasy, Square Enix dedicó un espacio para responder tres preguntas hechas por fans sobre la próxima entrega de la saga Final Fantasy XV.

«¿Las estructuras más grandes tendrán múltiples puntos de viaje rápido que permitan a Noctis escalar y explorar techos?»

‎La pregunta fue hecha por el usuario HeartlessNemesis. Terada Takefumi, Diseñador del videojuego, se encargó de dar respuesta a la interrogante:

«¡Pues por supuesto que los tendrán! La habilidad de «warp» que te permite teleportarte instantáneamente a locaciones superiores es parte vital del sistema de batalla de FFXV. La habilidad de usar múltiples puntos de teleportación  de una forma estratégica es especialmente prevaleciente en las batallas a gran escala en territorio urbano del juego».

Un punto importante que menciono el Sr. Takefumi fue: «Ello no se limita a edificaciones, ademas que también hemos creado emocionantes batallas aéreas con oponentes voladores y jefes enemigos gigantescos, así que estén pendiente de esos»

«¿Hasta que punto serán explorables las ciudades más grandes como Altissia/Insomnia?»

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La pregunta de parte de NoctisPendragon, uno de los usuarios. Quien tomó este caso fue el planificador del videojuego, Ishikawa Tomonori:

«Puedo hablarles un poco sobre Altissia ahora. Altissia tiene muchas y muy variadas locaciones, tales como simples cafés, mercados y parques, etc. La ciudad es de considerable escala, hasta el punto en que hasta los desarrolladores a veces se pierden allí».

Es de resaltar la gran libertad que posee el jugador en el videojuego según el Sr. Tomonori: «El jugador es libre de tomar un paseo por el complejo laberinto de calles o montarse en la góndola para disfrutar de las grandes vistas y también esta el goce de visitar los restaurantes. Es posible encontrar personajes únicos explorando las calles de la ciudad. Así que hemos creado muchas cosas diferentes que disfrutar en Altissia y esperemos que todo el mundo quiera visitarlo».

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«¿Cómo se comparan las diferentes dificultades en términos de ganancia de XP, estadísticas de enemigo, daño e Inteligencia Artificial?»

‎La pregunta hecha por el usuario, Eraezr fue de entre las mas votadas del momento y la respuesta, de parte de uno de los diseñadores Takizawa Masashi,  fue:

«El equivalente a los ajustes de nivel de dificultad en FFXV es un sistema donde puedes cambiar entre diferente modos de batalla». Al tener esta habilidad de cambiar entre modos, queremos que tanto los jugadores orientados a la acción y el juego técnico, ademas de aquellos que deseen pelear a un modo mas lento y relajado puedan disfrutar del combate en sus propios estilos».

En referencia al sistema Takizawa Masashi igualmente comentó:

«Este sistema de cambio es parte clave del gameplay que decidimos introducir basados en las respuestas que recibimos del demo del Episodio Duscae. Iremos dando mas detalles acerca del sistema mientras se vaya acercando la fecha de lanzamiento del juego, así que manténganse en linea para mas información»

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Es posible que no tengamos que esperar mucho para conocer más de este titulo, puesto que esta programado para finales de este mes el Active Time Report dedicado en su totalidad a este tópico.

Se espera que Final Fantasy XV llegue al mercado este mismo año tanto para Xbox One como para Playstation 4. Sin embargo, tendremos que esperar hasta Marzo para conocer tanto la fecha de lanzamiento exactas como el primer video «real» del videojuego.

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