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I am Setsuna, es un videojuego de role-playing que planea revivir la esencia de lo clásico mediante una esperanza completamente futurística. Anunciado por primera vez en el evento E3 2015 como Proyecto Setsuna, este mismo se encuentra inspirado en la era de «oro» de los juegos de rol; una aventura tradicional japonesa ambientada con los elementos de uno de los clásicos de la época de 16 bits, Chrono Trigger.
Asimismo, la compañía editora, Square Enix, realizó un abreboca de lo que sería la trama del juego: «I Am Setsuna cuenta la historia dolorosa de Setsuna, una joven de fuerza interior increíble, y el sacrificio al que debe comprometerse para salvaguardar a la gente de su tierra. Los jugadores se verán inmersos en una emocional e inolvidable historia de verdadera valentía en el momento en que Setsuna deja su ciudad natal con sus guardaespaldas para embarcarse en una travesía a la más tierra lejana».
Tal como se expuso, es evidente que su historia toma lugar en una isla donde una de las costumbres convencionales de la tierra es efectuar un sacrificio cada diez años, pero la ceremonia se suspende a causa de la irrupción de unas criaturas monstruosas, por lo que el protagonista debe escoltar a Setsuna, una chica con grandes poderes mágicos que será, por supuesto, el próximo sacrificio.
Por su parte, Atsushi Hashimoto declaró en una reciente entrevista para Polygon que el antiguo juego, Chrono Trigger, es considerado un juego especialmente memorable para Tokio RPG Factory.
El director de la empresa desarrolladora argumentó además que fueron múltiples razones las que fomentaron la creación de este videojuego de rol, entre las cuales consiguen enfatizar tres: «Esa es una de las principales razones por las que nos inspiró», haciendo referencia al clásico RPG. «La segunda razón es que no se ve muchos juegos de rol en el mercado que son un sucesor espiritual de Chrono Trigger, incluso dentro de Square Enix. Por supuesto, que es porque es muy raro apreciar algo tan memorable como Chrono Trigger. Y la tercera razón es que el título es un juego tan popular y querido en todo el mundo».
Además, Hashimoto clarificó en dicha entrevista que no piensa que I am Setsuna sea en realidad un sucesor espiritual del antiguo videojuego por el que fue inspirado, sino un indiscutible homenaje a los juegos de rol.
Evidentemente Setsuna se basa en gran medida en las batallas de Chrono Trigger, las cuales son por turnos con un sistema de combate a tiempo activo, más conocido como ATB. El equipo también usó nombres de objetos y hechizos que se divisan en franquicias como Final Fantasy para hacer del juego el más accesible a los aficionados.
«En efecto, el equipo podría haber llegado con diferentes nombres y originales que son únicas en el reino de Setsuna, pero elegimos ir en esta dirección, de modo que los jugadores pueden fácilmente aceptar ese tipo de juego de rol clásico y elementos familiares «, dijo Hashimoto.
Aunque el lanzamiento occidental no incluirá ningún cambio importante, es posible que obtendrá un contenido adicional. Según el director, la compañía desarrolladora está discutiendo actualmente en lo que concierne al diseño de algún tipo de arma o elemento adicional para el público occidental.
I Am Setsuna, el nuevo juego de rol está disponible en el mercado japonés desde febrero luego de un efímero período de desarrollo de 18 meses. Por ahora, un reciente anuncio por parte de Square Enix ha asegurado que existirá una adaptación especial del videojuego para PlayStation 4 y PC (a través de Steam) que será lanzado en Estados Unidos y en Europa el 19 de julio del 2016.
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