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Inmerso en una devastada y increíblemente caótica ciudad de Nueva York, tu misión como agente de división en Tom Clancy’s The Division será el de recuperar el orden, tomando la ciudad con ayuda de otros agentes. El videojuego de Ubisoft esta basado en un sistema RPG Online, donde se combina un ambiente dinámico junto con las características de la serie de Tom Clancy.
Después de largos años de espera y unos cuantos retrasos, se confirmó que The Division será lanzado al mercado el 8 de marzo de este año y con su beta cerrada (disponible para quienes pre-ordenen el juego) pautada para el 28-29 del actual mes, es de esperar que la comunidad gamer este a la expectativa.
Impresiones sobre el juego y algunos detalles ya empiezan a desarrollarse en la web y entre lo más destacado esta:
The Division introduce el modo de juego multiplayer en forma de cooperativo en donde el jugador se une a un grupo para enfrentar los retos de las diferentes misiones. Solo es posible encontrar la masa de jugadores en su totalidad en áreas de tipo social (como los pequeños espacios que se encuentran en todo el mapa de Destiny).
En este titulo tendremos características clásicas de un RPG, un sistema de botín, un inventario y habilidades (¿a alguien se le cruzó por la mente Borderland en estos momentos?). Cada persona tiene a su disposición casi una docena de espacios para equipo, el cual puede ser modificado casi a gusto, junto con una gran selección de armas y modificaciones que nos permiten personalizar nuestro arsenal. Puedes deshacer equipo para obtener componentes y así crear otros objetos, obtener botín al batallar contra enemigos y comprar items raros de vendedores del juego. Cada botín es individual, así que no existen tales problemas como perder la mejor arma de un botín.
Como buen RPG, no podía faltar el sistema de «skills», en el que tendremos tanto habilidades, las cuales serán utilizadas de forma activa, ademas de talentos y beneficios, los cuales estarán presentes de forma pasiva entre las características de nuestro personaje.
Aunque es muy común que exista el intercambio entre jugadores en un RPG, ello no estará presente en The Division al momento de llegar al mercado.
Julian Gerighty, uno de los Directores Creativos del juego explicó en pocas palabras el por qué: «Es simplemente la realidad de la producción, algunas opciones quedan para el juego final mientras que otras no». La decisión en particular de excluir este sistema fue debido a «prioridades entre diferentes opciones».
Ubisoft se enfocaría directamente en Manhattan por ahora. Magnus Jansen, Director Creativo, comentó que ello se debe al argumento en el que se desarrolla la historia en donde «básicamente, todo ha sido destruido (debido a la pandemia) y no queda ningún recurso porque todo el mundo intento irse del lugar. Ya no hay más gasolina en los carros, ni trafico, vas a pie por la ciudad».
Jansen igualmente adelanta que Manhattan será un gran mundo abierto y que ha de ser mas que suficiente material para incarle el diente.
Sus desarrolladores han dejado claro que el titulo tendrá DLC disponibles a futuro así que la posibilidad de que todo este contenido sea añadido posteriormente como descargables es muy alta, aunque nada ha sido confirmado oficialmente.
Con la prueba cerrada de este videojuego a pocos dias de inicio, seguramente tendremos más información que compartir, ¡no dejen de visitarnos para saber más!