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Actualmente hemos visto una creciente ola de videojuegos por partes; con esto me refiero a que la historia nunca esta completa y siempre hay algo más que contar o un arsenal nuevo que desplegar.
Muchos juegos cuentan con estas expansiones de pago que te dan un poquito más de la historia por la que ya pagaste, pero que obviamente en un principio no te mencionaron que vendría. Es cierto, que cuando una historia es buena, siempre vamos a querer un poco más; pero las compañías no pueden abusar de esto siempre.
En las versiones de Campaña de un solo jugador esto no suele ser una gran molestia, ya que los actualmente existen muchos DLCs (Contenido Descargable), que resultan ser muy agradables al darles otra perspectiva al final de una historia o una conexión a sagas posteriores. Otras incluyen mejoras de la mecánica de juego y otras hasta personajes extras que dan mayor amplitud al juego.
Pero en las partidas de multijugador, y los juegos Online, esto si puede tornarse molesto. Esto se debe a que en estas partidas multijugador, todo debería depender de la habilidad y experiencia de cada jugador; pero a veces te venden una especie de “Bono” que opaca la habilidad, y hasta la hace innecesaria.
Esos llamados bonos, son problemáticos en los juegos llamados Free-to-Play (Gratuito para jugar); ya que ofrecen una experiencia gratuita que luego se ve mercantilizada por el que tenga la tarjeta de crédito más grande. Cuando abusan de esos bonos, el juego se convierte en un denominado Pay-to-Win (Pagar para ganar); con lo que el juego es abandonado por muchos, ya que no hay un verdadero equilibrio. Dicho equilibrio es lo que mantiene no solo la armonía de un juego, sino también el interés de los jugadores a permanecer atentos a una saga determinada.
Estos bonos no deberían existir en un juego online que sea de pago, ya que ahí si representa un verdadero problema. Porque si ya estas pagando por la experiencia del juego, deberías tener las mismas oportunidades que todos los jugadores que también han pagado. Algunas compañías solo incluyen modificaciones visuales y recompensas únicas, que no afectan la mecaniza del juego; con lo que logran mantener a sus clientes contentos.
Sin embargo, existen juegos de pago donde también tiene estos bonos y no es nada visual. Incrementos de experiencia obtenida; mejoras de daño, defensa u otros; Selección preferencial de oponentes; Subidas de nivel automático; Habilidades únicas; entre otras. Es ahí donde los jugadores desatan su irá sobre las compañías; el abuso de esos bonos convierte la habilidad y tiempo de invertido de otros jugadores en nada, comparado s los obtenidos mediante pagos.
Si bien, cada compañía está en su derecho de obtener beneficios económicos como mejor les parezca; también deben recordar que existen otras compañías con otra variedad de ofertas, dispuestas a mantener ese delicado equilibrio para los jugadores. Cuéntanos tu opinión sobre loe juegos que terminan siendo más caros y aquellos donde decían ser gratis, pero una tarjeta de crédito arruinó tu experiencia.